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== 歷史 == Sucker Punch的幾位創始人最早都在[[微軟]]工作,因為理念的不同於1997年宣布離開微軟,組建一家獨立的遊戲公司。 1999年,他們為[[任天堂64]]開發了一款遊戲《{{le|火箭:机器乐园|Rocket: Robot on Wheels}}》。之後與[[索尼互動娛樂]]簽署了獨占協議,專門為PS平台開發遊戲,成為了索尼最堅定的第二方盟友,陸續推出了《狡狐大冒險》三部曲以及PS3平台上的原創遊戲《惡名昭彰》<ref name=SPSCEA >{{cite news|title=[業界](特稿)Sucker Punch Productions:微軟製造,索尼盟友!|url=http://wap.a9vg.com/thread-1613274-1-1.html|accessdate=2010-11-08|date=2010-11-08|language=zh-cn|publisher=A9VG|archive-date=2018-06-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20180615214728/http://wap.a9vg.com/thread-1613274-1-1.html|dead-url=no}}</ref>。随《惡名昭彰》首作的成功,公司在2011年6月推出了《惡名昭彰2》。 2011年8月2日,[[索尼互動娛樂]]收購了Sucker Punch,結束了Sucker Punch長久以來第二方的身份,該工作室正式成為成為[[索尼互動娛樂]]全球第間工作室<ref name="scea-development"/>。在索尼的资助下,公司为《惡名昭彰2》推出了“血色嘉年華”扩展。之后,推出了《[[惡名昭彰:第二之子]]》,采用了开放世界设计并启用了新主角。 在《惡名昭彰:第二之子》发售后,开发团队想要制作一款近战为主的[[開放世界]]游戏,海盗和苏格兰神话都曾是当时考虑的主题,团队还制作了一款可玩的测试原型,名为Prophecy,在2020年泄露。<ref>{{cite web |title=疑似《对马岛之魂》厂商遭取消游戏《Prophecy》演示曝光 糅合多种元素 |url=https://www.gamersky.com/news/202007/1306026.shtml |website=游民星空 |accessdate=2024-04-17 |archive-date=2020-07-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200721033207/https://www.gamersky.com/news/202007/1306026.shtml |dead-url=no }}</ref>但最终决定采用日本题材。游戏定名《[[對馬戰鬼]]》,在2017年的巴黎遊戲週公布,于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行,取得了巨大的商业成功。
摘要:
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