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== 歷史 == === 早期與[[音速小子系列]](1990年至1994年)=== [[File:Yuji Naka - Magic - Monaco - 2015-03-21- P1030036 (cropped again).jpg|200px|thumb|right|[[中裕司]],Sonic Team的程式設計師,後來成為Sonic Team代表。]] [[File:Hirokazu yasuhara gdc 2018.jpg|200px|thumb|left|[[安原廣和]],Sonic Team的關卡設計師,[[超音鼠系列]]經典關卡[[碧绿丘陵地带]]的設計者。]] 1990年成立時原本是[[世嘉|世嘉企業]]({{langx|ja|株式会社セガ・エンタープライゼス}},{{langx|en|Sega Enterprises, Ltd.}})旗下的部門之一,稱為「第九研究開發部」({{langx|ja|第9研究開発部}},簡稱:世嘉R&D 9),從「第二研究開發部」({{langx|ja|第2研究開発部}},簡稱:世嘉R&D 2)分拆出來。R&D 9部門成立原因是為了與[[任天堂]]及其吉祥物[[瑪利歐 (角色)|瑪利歐]]競爭,進而在電子遊戲業界立足。部門創始人為[[程式設計師]][[中裕司]]、人物設計師[[大島直人]]和關卡設計師[[安原廣和]],他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《[[音速小子 (1991年遊戲)|音速小子]]》(Sonic the Hedgehog)與其新的[[刺猬索尼克 (角色)|世嘉吉祥物]]。接下來中裕司與安原廣和加入由當時是世嘉員工的[[马克·塞尔尼]]創立於美國[[加利福尼亞州|加州]]的{{link-en|世嘉技術開發研究所|Sega Technical Institute}}(簡稱STI,為世嘉美國的子公司),主導開發《[[音速小子2]]》、《[[音速小子3]]》和《{{le|音速小子與納克魯斯|Sonic & Knuckles}}》,而大島直人則留在日本主導《[[音速小子CD]]》的開發。在此期間,仍然採用了Sonic Team作為開發團隊名稱,不過當時Sonic Team還不是一個正式的遊戲部門。 在《音速小子與納克魯斯》發行之後,安原廣和辭職,理由是與中裕司存在分歧。其後安原廣和留在世嘉美國,並先後在世嘉歐洲和當時是世嘉全資子公司的[[Visual Concepts]]任職直至2002年正式離開世嘉。 === 公司重組和創立新的[[知识产权]](1994年至2000年)=== [[Image:Naoto ohshima gdc 2018.jpg|200px|thumb|left|[[大島直人]],設計出[[刺猬索尼克 (角色)|音速小子]]角色的Sonic Team人物設計師,並主導開發了《[[音速小子CD]]》和《[[飛天幽夢]]》。]] 中裕司於1994年底離開STI並從美國回到日本重歸Sonic Team,與[[大島直人]]團聚之餘亦帶來參與《音速小子3》和《音速小子與納克魯斯》關卡設計的{{lj|飯塚隆}},是STI一起工作時的下屬。此後中裕司於1996年成為新成立的遊戲部門世嘉CS3(第二代)負責人(與1991年創立,1995年解散的第一代世嘉CS3除了參與《音速小子CD》開發外並沒有任何關聯,後來於1999年更名為R&D 8或AM8),並正式創立Sonic Team品牌標誌。在中裕司的帶領下,Sonic Team開始研究一些新的[[知识产权]]作品,包括不以音速小子為特色在[[世嘉土星]]平台發行的《[[飛天幽夢]]》和《{{le|烈火英豪|Burning Rangers}}》。中裕司表示,《飛天幽夢》的推出是Sonic Team真正形成品牌的時候。 不過世嘉土星並沒有取得與[[Mega Drive]]一樣的商業成功,因此世嘉將精力集中在一款新的遊戲機[[Dreamcast]]上,該遊戲機於1998年5月在日本首次亮相並於11月27日推出。Dreamcast被視為Sonic Team重新審視音速小子系列的機會,因為該系列近年來一直停滯不前。Sonic Team最初為世嘉土星製作一款全3D音速小子遊戲,從1997年在世嘉土星平台上推出的合輯《{{le|音速小子 嘉年華|Sonic Jam}}》裹的全3D互動博物館「音速小子世界」可見一斑,但最後開發轉移到Dreamcast,以配合世嘉的計劃。飯塚隆成為該專案的總監,他一直以來想製作一款角色扮演類的音速小子遊戲,並認為Dreamcast足夠強大,可以實現他的願景。該專案成為1998年12月推出的《[[音速小子大冒險]]》(Sonic Adventure),成為最暢銷的Dreamcast遊戲。 在《音速小子大冒險》發行之後,於1999年由包括{{lj|飯塚隆}}在內的12名Sonic Team員工搬到[[美國]][[旧金山|-{zh-cn:旧金山; zh-hk:三藩市; zh-tw:舊金山;}-]]後新成立「Sonic Team USA」(Sonic Team美國分部),並開發其續作《[[音速小子大冒險2]]》(Sonic Adventure 2)。同年大島直人離開了世嘉,與石井洋兒成立了獨立的遊戲開發公司「ARTOON」(2010年6月退任,並再與石井洋兒共同創立「ARZEST」公司,目前擔任該公司社長)。 === 世嘉子公司時期(2000年至2004年)=== 當[[Dreamcast]]在商業市場上失敗之後,在2000年7月1日為配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team一度成為世嘉的獨立子公司({{langx|ja|株式会社ソニックチーム}},{{langx|en|SONICTEAM, Ltd.}},Sonic Team USA亦成為旗下子公司,負責在美國從事遊戲開發、翻譯和市場研究。),而世嘉退出主機市場後開始向任天堂靠攏隨,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主([[掌機|掌上型遊戲機]]的《音速小子》作品並非由Sonic Team製作,如《音速小子GBA系列》([[Game Boy Advance|GBA]])和《音速小子RUSH》([[NDS]])等是由「[[Dimps]]」公司開發,Sonic Team只負責監修。),亦多次發表了對於任天堂主機的讚美(NDS和Wii)。 從2001年開始,Sonic Team成為益智遊戲[[魔法氣泡系列]]主要開發商,取代開發權即將結束的{{lj|Compile公司|コンパイル (企業)}},至2013年後由母公司世嘉接手其開發。 在2003年的重組中,與另一家世嘉的子公司United Game Artists(原世嘉AM9)合併。 === 回歸世嘉部門(2004年至2008年)=== 2004年7月1日重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。當時隸屬於新成立的「世嘉全球娛樂開發研究第一部」({{langx|ja|セガ第一GE研究開発部}},{{langx|en|Sega Global Entertainment R&D Dept. 1}},簡稱「世嘉GE1」)旗下開發部門,而Sonic Team USA更名為「世嘉美國開發部」(Sega Studios USA),亦因為世嘉與日本柏青哥製造商[[颯美]](Sammy)公司合併而回歸母公司,內部的員工除了增加颯美以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。 2006年5月8日,Sonic Team主導中裕司帶著十位同仁離開了世嘉,成立了獨立的遊戲開發公司「[[PROPE]]」(2017年4月起成為只有中裕司的一人公司<ref>{{cite web|title=Yuji Naka On Prope's Status: Downsized To One-Person Company|url=https://www.siliconera.com/yuji-naka-on-propes-status-downsized-to-one-person-company/|website=Siliconera|access-date=25 March 2019|archive-date=2022-11-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20221129040244/https://www.siliconera.com/yuji-naka-on-propes-status-downsized-to-one-person-company/|dead-url=no}}</ref>,至2022年底因涉嫌參與股票內幕交易被捕而解散<ref name="latimes">{{Cite news |last=Saad |first=Nardine |date=2022-11-18 |title='Sonic the Hedgehog' co-creator Yuji Naka arrested on suspicion of insider trading |work=[[Los Angeles Times]] |url=https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2022-11-18/yuji-naka-arrested-insider-trading-sonic-dragon-quest |accessdate=2022-12-08 |archive-date=2023-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230115014319/https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2022-11-18/yuji-naka-arrested-insider-trading-sonic-dragon-quest |dead-url=no }}</ref><ref>{{Cite news |date=2022-12-07 |title=Former Sonic boss Yuji Naka re-arrested, as fresh insider trading allegations emerge |language=en-gb |work=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/former-sonic-boss-yuji-naka-re-arrested-as-fresh-insider-trading-allegations-emerge |access-date=2022-12-07 |archive-date=2022-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221212225118/https://www.eurogamer.net/former-sonic-boss-yuji-naka-re-arrested-as-fresh-insider-trading-allegations-emerge |dead-url=no }}</ref>)。 === 現狀(2008年至今)=== [[File:A signing with Mr Takashi Iizuka (Cropped).jpg|thumb|right|{{lj|飯塚隆}},自2008年起成為Sonic Team代表。]] 2008年,世嘉的美國部門Sega Studio USA被併入Sonic Team,使原擔任Sega Studio USA部長的{{lj|飯塚隆}}成為Sonic Team代表和[[音速小子系列]]的主要製作人,同時Sonic Team成為「世嘉消費者研發第二部」旗下開發部門。 在一系列反響不佳的[[音速小子系列]]發行之後,Sonic Team在2010年至2012年間發行《刺猬索尼克4:[[刺猬索尼克4 第一章|第一章]]》和《[[刺猬索尼克4 第二章|第二章]]》、《[[音速小子 繽紛色彩]]》及《[[索尼克世代]]》,並重新關注速度和更傳統的橫向卷軸,這些作品都獲得了更好的評價。飯塚在接受Polygon採訪時承認,Sonic Team將發行遊戲置於品質之上,並且對後來的第三方刺猬索尼克遊戲(例如《索尼克音爆:抒情的興起》)的參與度不夠。他希望Sonic Team的標誌能夠成為「品質的標誌」。
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