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Quantic Dream
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== 历史 == [[File:Quantic Dream.svg|thumb|1997年至2019年Quantic Dream标志]] [[大卫·凯奇]]本是一名作曲家,于1994年开始创作《[[恶灵都市]]》的概念和故事。完成后,他将剧本发给了他在做音乐时结识的一些游戏行业的人,他们指出剧本在技术上并不可行。但是凯奇仍想要亲自试一下,他聘请了几个朋友组成团队,并在[[录音室]]外设立了办公室。他的资金只能支持六个月的开销,希望能在期限内完成[[游戏引擎]]和[[原型 (工程)|原型]]。在六个月期限的最后一周,凯奇前往[[伦敦]]与发行商[[史克威尔艾尼克斯欧洲|Eidos Interactive]]会面。游戏项目获得了发行商的认可和资助,随后进入全面开发阶段。音乐家[[大卫·鲍伊]]扮演了两个角色并创作了十首原创歌曲。凯奇于1997年5月2日创立了Quantic Dream,并于6月3日注册为股份公司,名字来源于术语“[[量子力学]]”(quantum physics)<ref name="MCV-Sep2011" /><ref name="Wilms-May2018" /><ref name="Batchelor-Oct2016" /><ref name="QuanticDream-Apr2019" /><ref name="Infogreffe" />。《恶灵都市》于1999年11月发布,销量超过60万<ref name="Edge-Sep2013" /><ref name="Gibson-Mar2005" />。2004年,Quantic Dream为电影《[[诸神混乱之女神陷阱]]》提供了[[动作捕捉]]<ref name="Murphy-Oct2013" />。 [[File:David Cage 20080927 Festival du jeu video 04.jpg|left|thumb|2008年的大卫·凯奇]] 2005年9月,游戏《[[华氏 (2005年游戏)|华氏]]》由Atari公司发行,其中的一些元素在Quantic Dream后来开发的游戏中都出现过——[[伦理学|道德]]模糊、[[浪漫关系|浪漫]]、对毁灭的无能为力、互动式叙事。游戏获得了多个奖项,销量超过100万<ref name="MCV-Sep2011" /><ref name="Quantic Dream" />。同年,Quantic Dream公布了[[PlayStation 3]]技术演示视频“The Casting”<ref name="Wilms-May2018" /><ref name="Robinson-Mar2012" />。这促成了公司与[[索尼互動娛樂|索尼电脑娱乐]]的合作,共同推出《[[暴雨殺機]]》,凯奇称这是一次“更个性化的”的尝试<ref name="MCV-Sep2011" />。《暴雨》于2010年推出,获得了好评<ref name="MCPS3-A" />,并在第七届[[英国学院游戏奖]]中获得三项奖项,共售出530万份<ref name="Dutton-Mar2011" /><ref name="Audureau-Jan2018" />。到2011年底,公司与索尼达成了另一项协议<ref name="MCV-Sep2011" />。第二年,Quantic Dream展示了另一个PlayStation 3技术演示视频“卡菈”(Kara),充分利用了新投资的动作捕捉设备的优势<ref name="Robinson-Mar2012" />。与索尼合作的第二款游戏是2013年的《[[超凡双生]]》,由[[艾倫·佩姬|-{zh-cn:埃伦·佩奇;zh-hk:愛倫·比芝;zh-tw:艾倫·佩姬;}-]]和[[威廉·達佛]]主演<ref name="Batchelor-Oct2016" /><ref name="Brightman-Jul2012" />,获得了业界褒贬不一的评价,销量280万<ref name="MCPS3-B" /><ref name="Caballero-Jul2018" />,是2013年在[[翠貝卡電影節]]上展出的第二款电子游戏<ref name="Gaston-Mar2013" />。同年,[[PlayStation 4]]技术演示视频“黑暗魔法师”(The Dark Sorcerer)于[[E3电子娱乐展|E3]]亮相<ref name="Funk-Jun2013" />。 2014年,Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍,Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨殺機》和《超凡双生》<ref name="Vicon-Apr2014" />。公司开发的第五款电子游戏,也是第三款由索尼发行的游戏——《[[底特律:变人]]》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示视频为基础<ref name="Goldfarb-Oct2015" />,开发历时四年,于2018年5月发行<ref name="deFondaumiere-Apr2018" /><ref name="Cage-Mar2018" />,是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品<ref name="Grubb-Jun2018" />,销量达600万<ref name="Quantic_Dream-Oct2019" /><ref name="Quantic_Dream-Jul2021" />。当时Quantic Dream雇用了180名员工<ref name="Purchese-Jan2018" />,比2016年的报告少了五人<ref name="InsidePlayStation-Aug2016" />。中国互联网公司[[网易]]于2019年1月收购了Quantic Dream的少数股份,投资规模不详<ref>{{cite web | url = https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | title = Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games | first = Michael | last = McWhertor | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[Polygon]] | archive-url = https://archive.today/20190129231106/https://www.polygon.com/2019/1/29/18201917/quantic-dream-netease-investment-next-gen-games | archive-date = 2019-01-29 | dead-url = no }}</ref>。Quantic Dream的戴‧冯多姆表示,通过这项投资,他们将不再局限于PlayStation独占游戏<ref>{{cite web | url = https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | title = Quantic Dream Defends Studio’s Culture in Wake of NetEase Investment | first = Brian | last = Crecente | date = 2019-01-29 | accessdate = 2019-01-29 | work = [[綜藝 (雜誌)|Variety]] | archive-url = https://archive.today/20190204185639/https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/ | archive-date = 2019-02-04 | dead-url = no }}</ref>。从PC版本的《暴雨殺機》、《超凡双生》和《底特律:变人》开始,Quantic Dream着手自主发行自己的作品<ref name="Webster-Mar2019" />。这些PC版本将在2019年发布<ref name="Bailey-May2019" />。2020年2月,Quantic Dream宣布他們已經完全獨立,未來將自行負責所有遊戲作品的發行業務<ref name="McAloon-February2020"/>。公司于2021年2月在加拿大[[魁北克省]][[蒙特利尔]]开设了一个新的工作室Quantic Dream Montreal,由斯蒂芬·达斯图斯(Stephane D'Astous)领导,尤罕·卡佐(Yohan Cazaus)任游戏总监<ref>{{cite web | url = https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ | title = Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran | first = Eddie | last = Makuch | date = 2021-02-02 | accessdate = 2021-02-02 | work = [[GameSpot]] | archive-date = 2021-02-03 | archive-url = https://web.archive.org/web/20210203163846/https://www.gamespot.com/articles/quantic-dream-opens-new-office-in-montreal-brings-on-assassins-creed-veteran/1100-6487020/ }}</ref>。 Quantic Dream在2021年[[游戏大奖]]颁奖典礼上公布了一款处于早期开发阶段的动作冒险游戏《星球大战 日蚀》(''Star Wars Eclipse''),属[[卢卡斯艺术]]旗下品牌以及[[星球大战]]的《共和国巅峰》(''The High Republic'')[[多媒体]]项目之一。游戏背景为[[星球大战]]的世界观,发生于《[[星際大戰首部曲:威脅潛伏|魅影危机]]》之前200年,将有多个可玩角色,并具有分支叙事<ref name="Star Wars PC Gamer"/><ref name="Star Wars Verge"/><ref name="Star Wars IGN"/>。游戏预计最早于2027年发布,业内分析人士将这一漫长的开发时间归因于工作室声誉不佳而无法吸引新的员工<ref>{{Cite web |last=Bevan |first=Rhiannon |date=2022-03-04 |title=Star Wars Eclipse Reportedly Won't Release Until 2027 Because No One Wants To Work On It |url=https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-release-date-abuse-quantic-dream-2027/ |access-date=2022-03-07 |website=TheGamer |archive-date=2022-03-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220307095147/https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-release-date-abuse-quantic-dream-2027/ }}</ref>。 2022年8月,网易宣布收购Quantic Dream。此次收购后,Quantic Dream将成为网易的子公司,并协助网易实现发布更多主机游戏的目标<ref>{{cite web | url=https://www.gematsu.com/2022/08/netease-games-acquires-quantic-dream | title=NetEase Games acquires Quantic Dream | date=2022-08-31 | access-date=2023-07-27 | archive-date=2022-09-02 | archive-url=https://web.archive.org/web/20220902024706/https://www.gematsu.com/2022/08/netease-games-acquires-quantic-dream | dead-url=no }}</ref>。公司表示,多年来他们收到过多个收购提议,而他们选择了网易,因为这有利于他们的持续发展<ref>{{cite web | url=https://www.gamesindustry.biz/why-quantic-dream-sold-up-after-25-years | title=Why Quantic Dream sold up after 25 years | date=2022-08-31 | access-date=2023-07-27 | archive-date=2022-09-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20220901222828/https://www.gamesindustry.biz/why-quantic-dream-sold-up-after-25-years | dead-url=no }}</ref>。2023年6月,公司公布了品牌名称“Spotlight by Quantic Dream”,在这一品牌下,他们将继续发行非工作室制作的第三方游戏。新品牌在夏季游戏节(Summer Games Fest)期间正式亮相,公司在游戏节上展示了两款以此品牌发行的新作《波涛之下》(Under the Waves)和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》的预告片<ref name="VGC-2023">{{Cite web |date=2023-06-08 |title=Quantic Dream announces its indie label Spotlight, and its first two releases |url=https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dream-announces-its-indie-label-spotlight-and-its-first-two-releases/ |access-date=2023-06-10 |website=VGC |language= |archive-date=2023-06-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230610013313/https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dream-announces-its-indie-label-spotlight-and-its-first-two-releases/ |dead-url=no }}</ref>。
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