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== 歷史 == 1999年,{{tsl|en|Target_Games|Target Games}}破產,IP轉讓給子公司Target Interactive,後者改名為{{tsl|en|Cabinet_Entertainment|Paradox Entertainment}}。在2000年到2003年期间,Paradox Entertainment发行了多款大战略游戏,包括《欧陆风云》、《鋼鐵雄心》、《[[維多利亞:太陽帝國]]》和《十字军之王》<ref name="polygon history">{{cite web | url = https://www.polygon.com/features/2013/8/7/4554042/paradox-interactive-history | title = Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive | first = Charlie | last = Hall | date = 7 August 2013 | access-date = 8 January 2019 | work = [[Polygon]] | archive-date = 20 June 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/20190620210238/https://www.polygon.com/features/2013/8/7/4554042/paradox-interactive-history }}</ref>。 2000年10月20日,在《欧陆风云》推出遊戲引擎Europa Engine,并于2008年4月允許獨立遊戲開發者自由使用。 2004年,Paradox Entertainment將業務移至洛杉磯,而斯德哥爾摩的業務分拆為Paradox Interactive。之後便獨立,不再是前者的一部分。2005年7月14日,收購由{{tsl|en|Philippe_Thibaut|Philippe Thibaut}}設計的Europa Universalis(IP)。<ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-interactive-acquires-europa-universalis.205603/|title=Paradox Interactive acquires Europa Universalis|accessdate=2018-05-29|author=Paradox Interactive Forums|date=|publisher=|language=en-US}}{{Dead link}}</ref>2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名為{{tsl|en|Gamergate|Gamer's Gate}}。2008年,Gamer's Gate獨立。 2007年1月23日,在《欧陆风云III》推出遊戲引擎克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)。 2007年7月3日,從{{tsl|en|Cyberlore_Studios|Cyberlore Studios}}收購Majesty(IP)。<ref>{{Cite web|title=Majesty IP acquired by Paradox Interactive|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/majesty-ip-acquired-by-paradox-interactive.311623/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive Forums|language=en-US}}{{Dead link}}</ref>2009年2月12日,成立Mezmer Games。<ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-interactive-presents-mezmer-games.393493/|title=Paradox Interactive presents Mezmer Games|accessdate=2018-05-29|author=Paradox Interactive Forums|date=|publisher=|language=en-US}}{{Dead link}}</ref>2009年12月17日,收購{{tsl|en|AGEod|AGEOD}}<ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-interactive-acquires-strategy-developer-ageod.450213/|title=Paradox Interactive Acquires Strategy Developer AGEOD|accessdate=2018-05-29|author=Paradox Interactive Forums|date=|publisher=|language=en-US}}{{Dead link}}</ref>,後改名為Paradox France。2012年6月4日,與Paradox France分離<ref>{{Cite web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-interactive-paradox-france.611767/|title=Paradox Interactive & Paradox France|accessdate=2018-05-29|author=Paradox Interactive Forums|date=|publisher=|language=en-US}}</ref>,後改回原名。2011年,在Sengoku使用遊戲引擎Clausewitz 2 Engine。 2012年1月,分離Paradox Development Studio,成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。2014年1月31日,交還Mount and Blade發行權給開發商[[TaleWorlds]]。<ref>{{Cite web|title=Mount and Blade leaving the Paradox stables, heading out on new adventures!|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mount-and-blade-leaving-the-paradox-stables-heading-out-on-new-adventures.752560/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive Forums|language=en-US|archive-date=2020-04-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20200418225558/https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fmount-and-blade-leaving-the-paradox-stables-heading-out-on-new-adventures.752560%2F|dead-url=no}}</ref>2014年3月18日,與[[黑曜石娱乐|Obsidian Entertainment]]合作。<ref>{{Cite web|title=Obsidian Entertainment|url=http://www.obsidian.net/|accessdate=2019-08-14|last=Administrator|work=www.obsidian.net|archive-date=2019-08-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20190811192842/https://www.obsidian.net/|dead-url=no}}</ref>2016年5月27日,[[腾讯]]以折合1.38亿人民幣入手5%股份。<ref>{{Cite web |url=https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-listing-attracts-tencent-as-fan-and-long-term-investor/?cuid=499D7225FAF45F5C19BC56D51C62EA72&urlrefer=238e5a123e8e69f2a42acc16bf5e10de |title=Paradox Interactive listing attracts Tencent as fan and long-term investor {{!}} Paradox Interactive - Global Games Publisher |accessdate=2016-06-22 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813142908/https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-listing-attracts-tencent-as-fan-and-long-term-investor/?cuid=499D7225FAF45F5C19BC56D51C62EA72&urlrefer=238e5a123e8e69f2a42acc16bf5e10de |dead-url=no }}</ref> 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投資公司Spiltan持有30.5%股份。 2017年5月12日,{{tsl|en|Jon_Shafer|Jon Shafer}},[[文明V|Civilization V]]的首席設計師,加入Paradox Development Studio。<ref>{{Cite web|title=Award-winning Game Designer Jon Shafer Joins Paradox Development Studio|url=https://www.paradoxinteractive.com:443/en/award-winning-game-designer-jon-shafer-joins-paradox-development-studio/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive - Global Games Publisher|language=en-US|archive-date=2019-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190814213044/https://www.paradoxinteractive.com/en/award-winning-game-designer-jon-shafer-joins-paradox-development-studio/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=Jon Shafer Joins Paradox Development Studio!|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/jon-shafer-joins-paradox-development-studio.1021130/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive Forums|language=en-US}}</ref>2017年11月17日,Jon Shafer離開。<ref>{{Cite web|title=Jon Shafer moves on from Paradox Interactive|url=https://www.paradoxinteractive.com:443/en/jon-shafer-moves-on-from-paradox-interactive/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive - Global Games Publisher|language=en-US|archive-date=2019-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190814213046/https://www.paradoxinteractive.com/en/jon-shafer-moves-on-from-paradox-interactive/|dead-url=no}}</ref>2018年1月11日,以200萬美元收購33%Hardsuit Labs股份,一家位於西雅圖的開發工作室。<ref>{{Cite web|url=https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-acquires-33-of-seattle-based-hardsuit-labs/|title=Paradox Interactive acquires 33% of Seattle based Hardsuit Labs - Paradox Interactive - Global Games Publisher|accessdate=2018-05-29|work=Paradox Interactive - Global Games Publisher|language=en-US|archive-date=2018-02-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20180226113200/https://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-acquires-33-of-seattle-based-hardsuit-labs/|dead-url=no}}</ref>2018年2月,Wester宣布於8月辭去CEO,由Ebba Ljungerud接替。2019年4月2日,與Romero Games合作。<ref>{{Cite web|title=Romero Games and Paradox Interactive Partnering on New Strategy Game with Original IP|url=https://www.paradoxinteractive.com:443/en/romero-games-and-paradox-interactive-partnering-on-new-strategy-game-with-original-ip/|accessdate=2019-08-14|work=Paradox Interactive - Global Games Publisher|language=en-US|archive-date=2019-08-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20190814213047/https://www.paradoxinteractive.com/en/romero-games-and-paradox-interactive-partnering-on-new-strategy-game-with-original-ip/|dead-url=no}}</ref> 2019年4月25日,在《[[英白拉多:罗马]]》使用Clausewitz Engine,並增加64位軟體Jomini(來自[[安托万-亨利·若米尼|安托萬·亨利·約米尼]]),帶來更好的3D渲染及更容易創作mod。
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