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== 歷史 == [[File:Sega_Mega_Jet_(8459104642).jpg|替代=|缩略图|261x261px|Mega Jet是僅於日本推出的行動版Mega Drive,啟發了Genesis Nomad的設計|左]] [[Mega Drive]](在北美地區被稱為Sega Genesis)於1988年發售,銷售量達3075萬部,是世嘉歷年來最成功的主機<ref name="Retroinspection2">{{Cite journal|title=Retroinspection: Mega Drive|author=Sczepaniak, John|url=http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|journal=[[Retro Gamer]]|accessdate=2018-08-08|issue=27|doi=|others=|year=2006-09-12|publication-date=2006|volume=|page=|pages=42–47|language=en|pmid=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150924100219/http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|archivedate=2015-09-24|dead-url=no}}</ref>。世嘉在日本與[[日本航空]]合作推出了行動版Mega Drive,即[[Mega Jet]],配備於機上供旅客使用。由於Mega Jet仍需要外接電源及顯示螢幕才能運作,因此除了機上以外,只有少數配備電視及[[點菸器]]的汽車能夠裝設Mega Jet<ref name="EGM57">{{Cite magazine|last=|first=|title=Mega Jet Lands!!|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=57|publisher=Sendai Publishing|date=1994-04|page=64|language=en}}</ref>。Mega Jet曾在1994年於百貨通路少量發售,不過銷量不佳<ref name="RetroNomad" />。 為了研發自家掌上遊戲機[[Game Gear]]的後繼者(開發代號為「金星計劃」),美國世嘉原先預計推出採用[[觸控螢幕]]的主機,概念與{{link-en|老虎電子|Tiger Electronics}}推出的{{link-en|Game.com|Game.com}}相似;不過因為觸控螢幕技術在當時所費不貲(據預測若採用此技術,主機的製造成本將達到每部289美元之多),美國世嘉最後決定改研發「行動版的Sega Genesis」,即後來的Genesis Nomad,不過美國世嘉高層仍然花費了一些時間衡量製造成本,金星計劃的研發時程也因而被向後推遲了數個月才繼續<ref name="AllgameNomad">{{Cite web|author=Marriott, Scott Alan|title=Sega Genesis Nomad - Overview|url=http://www.allgame.com/platform.php?id=17671|accessdate=2018-10-18|publisher=[[Allgame]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114094423/http://www.allgame.com/platform.php?id=17671|archivedate=2014-11-14|deadurl=yes|language=en}}</ref><ref>{{Cite magazine|url=https://segaretro.org/index.php?title=File:GamePro_US_068.pdf&page=158|last=|first=|title=ProNews|magazine=[[GamePro]]|issue=68|publisher=[[International Data Group|IDG]]|via=SEGA Retro|date=1995-03|page=158|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190709124719/https://segaretro.org/index.php?title=File:GamePro_US_068.pdf&page=158|archivedate=2019-07-09|access-date=2019-07-09|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=IGN Presents the History of SEGA|url=http://uk.retro.ign.com/articles/974/974695p7.html|accessdate=2018-10-18|author=Fahs, Travis|date=|format=|publisher=|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190709124737/https://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=7|archivedate=2019-07-09|website=[[IGN]]|page=7|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite magazine|last=|first=|title=Sega's 16-Bit Hand-Held Now Named Nomad|magazine=Electronic Gaming Monthly|issue=73|publisher=Sendai Publishing|date=1995-08|page=27|language=en}}</ref>。美國世嘉期望透過Sega Genesis在北美地區的廣大玩家基數,促進Genesis Nomad的銷售。此外,Genesis Nomad是當時唯一能與電視連接的掌上遊戲機<ref name="RetroNomad" />。 1995年10月,Genesis Nomad在北美地區首發,售價為179美元<ref name="AllgameNomad" /><ref name="gamepro">{{Cite magazine|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml|title=The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time|accessdate=2019-07-09|author=Snow, Blake|magazine=GamePro|date=2007-07-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071012194600/http://gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml|archivedate=2007-10-12|language=en|dead-url=no}}</ref><ref name=":1" />。當時,Sega Genesis已經進入市場約有五年之久,遊戲陣容逾500款<ref name="interview" />。美國世嘉原先預定將由{{link-en|世嘉技術開發研究所|Sega Technical Institute}}製作的《{{link-en|The Ooze|The Ooze}}》作為首發遊戲,不過最後此計畫沒有實現<ref name="Sega-16 STI">{{Cite web|url=http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/|title=Developer's Den: Sega Technical Institute|last=Horowitz|first=Ken|date=2007-06-11|website={{link-en|Sega-16|Sega-16}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160408141746/http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/|archivedate=2016-04-08|deadurl=no|accessdate=2019-04-16|language=en}}</ref>。據時任美國世嘉研發部門負責人喬·米勒(Joe Miller)表示,Genesis Nomad的市場定位其實並不是Game Gear的繼任者,而日本世嘉也並沒有推出Game Gear繼任者的計畫<ref name="interview">{{Cite web|title=Interview: Joe Miller|url=http://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|accessdate=2018-11-17|author=|date=2013-02-07|last=Horowitz|first=Ken|publisher=Sega-16|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190709124744/http://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|archivedate=2019-07-09|dead-url=no}}</ref>。 由於Mega Drive在日本的銷量不佳,同時其次世代家用遊戲機[[世嘉土星]]與[[索尼]][[PlayStation (遊戲機)|PlayStation]]的競爭正進入白熱化階段,時任日本世嘉執行長[[中山隼雄]]決定中止Mega Drive衍生機型及其配件的開發,以轉移資源集中至世嘉土星的軟硬體研發上<ref name="KSL">{{Cite book|last=Kent|first=Steven L.|authorlink=史蒂芬·L·肯特|title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent|year=2001|publisher=Prima Publishing|location=Roseville, California|isbn=0761536434|pages=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/508 508], 531|language=en}}</ref>。同時,掌上遊戲機市場龍頭[[任天堂]]的[[Game Boy系列]]因為《[[精靈寶可夢 紅·綠]]》推出引爆熱潮,主機銷量反轉向上,使Genesis Nomad更無力與其競爭。至1999年時,Genesis Nomad已基本淡出市場,庫存主機售價也僅剩不到首發時的三分之一<ref name="RetroNomad" />。
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