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== 历史 == [[File:FG-737KLM.jpg|right|thumb|250px|KLM Boeing 737-300 in version 1.0.0 in 2008]] === 早期 (1996, 1997-2001) === 开发开始于20世纪90年代晚期,从1996年起带有网络的特性,但是使用定制的 3D 图像代码。Curtis Olsen的OpenGl版本1997年崭露头角,起初在1996年进行。 一个大社区的响应给与这个项目长久的历史<ref>''The Flight Gear Manual'' Version .9, April 2006</ref><ref>"Flight Gear Flight Simulator" Proposal http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 {{Wayback|url=http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 |date=20120607050602 }} checked June 26, 2007</ref> 3D图形代码使用OpenGL,但是项目并不是完全从头来:FlightGear 开发者使用 LaRCsim模型(来自NASA)还有其他自由使用的数据。 === 版本 0.7-0.9 (2001-2003) === === 版本 0.9.0-1.0.0 (2003-2007) === [[File:FG-A-10.jpg|thumb|300px|3D Cockpit panel for [[A-10]] in version 1.0.0 in 2008]] FlightGear的图像效果和同期的''[[X-Plane (游戏)|X-Plane]]'' 相比过时了, 但是也有了长足进步,远好于其他开源的飞行模拟器如''ACM Flight Simulator''和 ''Vertigo''。免费分发[[Shuttle Radar Topography Mission|SRTM]]评估,独特功能,如斜坡跑道。超过20,000杀跑道, 3D云彩,多平台支持, 多样的开放飞行数据模型flight data model (FDM)可以选择,总共有大约100种飞行器。 === 版本 1.1.0-2.0.0 === === 版本 2.4.0(2011) === 2011年9月7日发布2.4.0版本,具备全新的天气模式,能真实表现不同天气现象,如雾层、冷锋、暖流等;改进视觉体验,增强图形表现,能渲染出栩栩如生的高山地形、3D 城市地景,金属的光泽表面,水波以及阳光反射;实验性引入HLA接口层,允许用户创建一个模拟器集群,甚至可以与商业飞行模拟器协同工作;改进众多飞机模 型,包括空客320家族,米格15比斯,波音757,等等。 === 版本 2.6.0(2012) === 2012年2月17日发布2.6.0版本,在飞机操作、AI、环境、空气动力学、接口、场景、视觉效果等方面做出进一步改进。恢复了对64位Windows操作系统的支持。 FlightGear需求 [[OpenGL]] 3D硬件加速,[[NVIDIA]]产品得到更好的支持。早先支持[[3dfx]]显示卡,因为硬件要求提升而最终被抛弃。 FlightGear被应用于一些领域。<ref>{{cite web|url=http://www.usenix.org/events/usenix04/tech/sigs/full_papers/perry/perry_html/Applications_Simulator.html|title=Applications for the Simulator|accessdate=2007-09-03|archive-date=2007-11-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20071113211512/http://www.usenix.org/events/usenix04/tech/sigs/full_papers/perry/perry_html/Applications_Simulator.html|dead-url=no}}</ref>
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