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== 經理模式 == 經理模式可讓玩家操作任何經過授權的聯賽和球隊。 經理模式在FIFA 10 改進了,處理了許多以前的問題和批評。EA Canada 聲稱,在PlayStation 3和Xbox 360版本改進了超過50個地方。包括: === 新功能 === “全面的足球體驗”是一個新的功能,其中來自各地的足球新聞管理模式的世界是可見的,包括球員的轉會、在國外聯賽的表現。新的“經理助理”,可以用來照顧球隊的陣容和輪換陣容的基礎上的重要性,即將舉行的比賽。例如,如果下一場比賽是對低額定隊,他將確保在板凳上的球員通常會在比賽開始。 模擬比賽的結果將更多基於隊的實力,過去出現被隨機的情況已成歷史。這將導致更少出現強隊為讓級而戰,弱隊贏得聯賽冠軍的情況。也出現更輪換球員的因素,如疲勞、球員的形式,相對重要性的比賽,所以球隊於國內盃可能使用較弱和較年輕球員,而不是一個完整陣容。球場的名稱是可以改變的,使遊戲更貼近現實。 所有財務事項是基於贊助商,球會董事會,提供了兩個總預算:工資預算,數額用為支付球員薪金;轉會預算,用於購買球員以增強球會的實力。 該傳輸系統變得更真實,金錢不再是收購球員的壟斷因素。你要做出承諾,如可以參加國際賽事,例:歐霸盃或歐洲冠軍聯賽。如果其他球會接受你對他們發出的購買要求,你將要作出一個選擇,如果你同意了,球員們將於合約上簽署。 === 球員經驗系統 === “運動員成長的經驗與系統”發生了變化。球員的能力增長將取決於在遊戲中的表現,放置在球員和成就基礎上。分別有三種可取得的經驗類別:“精神”,“身體”和“技能”。高潛力的年輕球員將獲得更快的經驗,每個球員都會有個別的增長點,從而帶來更真實的球員的增長模式。 一個“活的季節”功能已實施內部管理模式,讓玩家的“形式”上升和下降的基礎上的表現(在經理模式本身,而不是現實世界的事件)。他將獲得暫時的高或低等級以及暫時較高或較低的統計資料,以反映這一點。 虛構的球員被添加到管理模式的遊戲本身現在有區域化的名字,比如:來自巴西的球員將不會有英文名稱。 === 虛擬實況 === “虛擬實況”允許玩家創造一個球員,帶他通過是一個親四個賽季中,包括他的職業生涯中的經理模式,利用他在踢了比賽和休息室模式,以及利用他在球場。遊戲的人臉也被添加到FIFA 10其他EA體育遊戲,玩家可以創建自己的遊戲在網絡上的人臉在easports.com或easportsfootball.co.uk,然後把它們下載到遊戲。一旦創建遊戲的人臉特徵,他可以被應用到玩家在遊戲。臉上可以改變任何時間在網上。遊戲面對的是作為球員的頭像在網上播放。玩家也可以增加他們的球員和球員的屬性特徵、慶典,並配有可上鎖,使球員和獨特的現實。創建的球員也可在網上與朋友在FIFA球會模式中遊玩。
摘要:
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