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== 游戏开发 == === Eul时期 === DotA地图以《[[星际争霸]]》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础<ref name="intro3" /><ref name="intro4" /><ref name="intro2">{{cite web|url=http://www.52mud.com/show.aspx?id=1104&cid=8|title=dota是什么,什么是dota游戏|accessdate=2009-09-15|date=2008-06-29|publisher=52MUD互动娱乐|archive-date=2014-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20141028045046/http://www.52mud.com/show.aspx?id=1104&cid=8|dead-url=no}}</ref>,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布<ref name=gotfragpg1>{{cite web|author=Tok, Kevin |date=2006-01-25 |url=http://www.gotfrag.com/war/story/31052/ |title=Defense of the Ancients 101 |publisher=GotFrag |accessdate=2009-09-15 |language=en |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090624132302/http://www.gotfrag.com/war/story/31052/ |archivedate=2009-06-24 }}</ref><ref name="gamasutra-postmortem" />。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。<ref name="history1">{{cite web|title=DotA历史知多少|url=http://web.duowan.com/1001/127406587936.html|publisher=多玩游戏|date=2010-01-14|accessdate=2010-03-01|archive-date=2010-06-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20100611194510/http://web.duowan.com/1001/127406587936.html|dead-url=no}}</ref>此时的DotA只有32个英雄和39个物品。<ref name="pro1" />在《魔兽争霸III》的资料片《[[魔兽争霸III:寒冰霸权|魔兽争霸III:冰封王座]]》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。<ref name="pro1" />之后Eul制作了冰封王座版的“{{lang|en|Defense of the Ancients: Thirst for Gamma}}”后就再未更新地图。<ref name="gamesetwatch">{{cite web|author=Waldbridge, Michael |date=2008-05-30 |url=http://www.gamesetwatch.com/2008/05/column_the_game_anthropologist_defense_of.php |title=The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution |publisher=GameSetWatch |accessdate=2009-09-15 |language=en |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090417003613/http://www.gamesetwatch.com/2008/05/column_the_game_anthropologist_defense_of.php |archivedate=2009-04-17 }}</ref>为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名)<ref name="items-eul">{{cite web|url=http://www.playdota.com/items/euls-scepter-of-divinity|title=eul's scepter of divinity|publisher=playdota|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20090923152718/http://www.playdota.com/items/euls-scepter-of-divinity|dead-url=no}}</ref>。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。 === Guinsoo时期 === [[史蒂夫·费克]](昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了主流行本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。<ref name="pro1" />史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种[[Bug]]并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。<ref name="pro1" /><ref name="1up-guinsoo">{{cite web |author=Perez, Daniel |date=2009-01-16 |url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172308&p=1 |title=Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots. |publisher=[[1UP.com]] |language=en |accessdate=2009-09-15 |archive-date=2011-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111130044838/http://www.1up.com/previews/league-of-legends |dead-url=yes }}</ref>Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。<ref name="pro1" />在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。<ref name="gamasutra-postmortem" />自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。<ref name="intro1" /> 史蒂夫·费克使用了一个[[战网]]频道作为DotA玩家交流的地方<ref name="gamasutra-postmortem">{{cite web|author=Feak, Steve; Steve Mescon |date=2009-03-19 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php |title=Postmortem: Defense of the Ancients |publisher=Gamasutra |pages=1–5 |accessdate=2009-09-15 |language=en |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101207055840/http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php |archivedate=2010-12-07 }}</ref>,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的[[電玩遊戲戰隊|Clan战队]]——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。<ref name="gamasutra-postmortem" /><ref name="dota-pendragon interview">{{cite web|author=Nair, Neha |date=2009-04-28 |url=http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279&st=0 |title=Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com |publisher=Dota-Allstars.com |accessdate=2009-09-15 |language=en |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090519095615/http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279&st=0 |archivedate=2009-05-19 }}</ref>。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛<ref name="intro2" />,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。<ref name="intro2" />之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛<ref name="intro2" />因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,<ref name="intro2" />此时的工作组开始瓦解。<ref name="intro2" /> 除了最强大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名)<ref name="items-guinsoo">{{cite web|url=http://www.playdota.com/items/guinsoos-scythe-of-vyse|title=guinsoo's scythe of vyse|publisher=playdota|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20091207013116/http://www.playdota.com/items/guinsoos-scythe-of-vyse|dead-url=no}}</ref>。 Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。<ref name="history1" />此时游戏中包含了69个英雄。<ref name="pro1" /> === IceFrog时期 === 在史蒂夫·费克停止开发后,[[冰蛙]](IceFrog)从版本6.02开始接手<ref name="intro2" />,直到现在他仍在为地图工作。<ref>{{cite web|url=http://www.warmh.cn/warmh/news/200902/05-217.html|author=IceFrog|title=博客 Icefrog博客第二期Q&A问答出炉|date=2009-02-05|publisher=WarMH.cn|accessdate=2009-09-15|archive-date=2009-02-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20090212214015/http://warmh.cn/warmh/news/200902/05-217.html|dead-url=no}}</ref>他添加了新功能、英雄和修正<ref name="intro3" />,每一个版本都附带[[更新记录]]。<ref name=changelog>{{cite web|author=Icefrog|url=http://www.getdota.com/changelogs|title=Latest DotA Changelog|publisher=GetDota.com|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-09-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20090918121024/http://www.getdota.com/changelogs|dead-url=no}}</ref>IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。<ref name="gamasutra"/>现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。<ref>{{cite web|author=Icefrog|date=2008-12-24|url=http://www.icefrog.com/content/qa-session-1|title=Q&A Session #1|publisher=icefrog.com|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-04-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20090421140953/http://www.icefrog.com/content/qa-session-1|dead-url=yes}}</ref>他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。<ref>{{cite web|author=Icefrog|date=2009-04-08|url=http://www.icefrog.com/content/update|title=Update|publisher=icefrog.com|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-04-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20090422231404/http://www.icefrog.com/content/update|dead-url=yes}}</ref>Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。<ref name="intro2" /><ref>{{cite web|url=http://www.tatazu.com/n/?action-viewnews-itemid-3265|title=资讯 IceFrog:6.60将最少加入5个新物品|author=尧尧、光与影|publisher=TaTa族|accessdate=2009-08-19|archive-date=2014-10-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20141028030514/http://www.tatazu.com/n/?action-viewnews-itemid-3265|dead-url=no}}</ref> DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。<ref name="pro1" /> DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。<ref name="gamasutra" />地图的[[#人工智能版|人工智能版本]]也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。<ref name="dota-pendragon interview" />之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。<ref>{{cite web|author=青莲居士|date=2009-05-18|url=http://dota.uuu9.com/200905/53144.shtml|title=快讯 DA官网翻脸,DA元老出面力挺Icefrog|publisher=西安游久数码科技|accessdate=2009-09-15|archive-date=2009-05-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20090521113920/http://dota.uuu9.com/200905/53144.shtml|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|author=IceFrog|date=2009-05-14|url=http://www.icefrog.com/content/dota-website-news|title=DotA website news|publisher=icefrog.com|accessdate=2009-09-15|language=en|archive-date=2009-05-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20090517065218/http://www.icefrog.com/content/dota-website-news|dead-url=yes}}</ref>2009年10月5日,IceFrog加入了[[维尔福|Valve]]并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。<ref>{{cite web|url=http://dota.sgamer.com/News/Detail/35525|title=IceFrog为DOTA发展加入CS母公司Valve|publisher=[http://www.SGamer.COM 超级玩家]|date=2009-10-05|accessdate=2009-10-07|archive-date=2009-10-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20091008101749/http://dota.sgamer.com/News/Detail/35525|dead-url=no}}</ref> === 《魔兽争霸III》的制约 === DotA Allstars本身以《[[魔兽争霸III:寒冰霸权|魔兽争霸III:冰封王座]]》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。<ref name="pro1" />由于[[暴雪娱乐]]对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。<ref name="pro1" />而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。<ref name="pro1" />不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,<ref>[http://www.yxnpc.com/preview/2009/08/26/5K1P/25183250.html 1.24b版本简介]{{Dead link}}</ref>这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。 另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。<ref>{{cite web|url=http://dota.replays.net/page/20121110/1745944.html|title=沉舟侧畔千帆过,倒塔永将万木春|accessdate=2012-11-10|date=2013-01-31|publisher=Replays.Net|archive-date=2012-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20121116002723/http://dota.replays.net/page/20121110/1745944.html|dead-url=no}}</ref> 总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新,而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作[[Dota2]]中逐步被打破。 === 中文版本 === 2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12<ref name="mag1">{{cite web|url=http://dota.uuu9.com/200811/49513.shtml|title=细说DotA历史和6.51CN之后的那些破事儿|accessdate=2009-09-15|author=Kua|date=2008-11-06|work=《电子竞技》10月刊|publisher=西安游久数码科技|archive-date=2009-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20090726002426/http://dota.uuu9.com/200811/49513.shtml|dead-url=no}}</ref>,之后亞洲中国地區也成立了少数战队,举办了几场比赛。<ref name="mag1" />而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为中國國内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。<ref name="mag1" />之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。<ref name="mag1" />在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。<ref name="mag1" /> === 外围工具 === 因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具<ref name="gamasutra"/>。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。<ref name="gamasutra" /> === 其他游戏中的版本 === 与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。2010-2020的十年间,出现了许多类DotA游戏。 在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的[[星际争霸II]]:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏成为了[[风暴英雄]]。 [[超神英雄]]一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。 第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是[[Dota 2]],开发商为[[維爾福|Valve]],并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA,在IceFrog不再更新DotA以后,又回到了多个开发者各有不同版本的格局。 在Dota2的游戏大厅里面,也有很多玩家模组的DotA。
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