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== 历史 == [[File:Criterion Games Old Logo.svg|thumb|2009年至2018年間Criterion Games之識別標誌]] Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德(Adam Billyard)在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。 Criterion Software是一家技术公司,专门负责[[RenderWare引擎]]系列中,人工智能,音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。 2004年8月,[[艺电]]宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。 2006年夏天,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。 2010年6月14日,该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的遊戲[[極速快感:超熱力追緝]]在2010年11月发布<ref name="GScriterionNFSHP">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/electronic-arts-revs-up-new-need-for-speed-hot-pursuit-6265473|title=Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit|publisher=[[GameSpot]]|date=2010-06-14|accessdate=2012-07-28|archive-date=2013-08-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20130827015512/http://www.gamespot.com/news/electronic-arts-revs-up-new-need-for-speed-hot-pursuit-6265473|dead-url=no}}</ref><ref name="NFSHPengine">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview|title=Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit|publisher=[[Eurogamer]]|date=2010-07-31|accessdate=2012-07-28|archive-date=2020-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20200904062051/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview|dead-url=no}}</ref>。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上,美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即[[极品飞车:最高通缉 (2012年游戏)|极品飞车:最高通缉]])於2012年10月30日发布<ref>{{cite web|url=http://www.needforspeed.com/news/most-wanted-out-today|title=Most Wanted is out today|accessdate=2012-10-30|archive-date=2012-11-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20121102000722/http://www.needforspeed.com/news/most-wanted-out-today|dead-url=no}}</ref>。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。<ref name="GInfsCriterion">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/06/22/criterion-takes-over-entire-need-for-speed-series.aspx|title=Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series|publisher=[[Game Informer]]|date=2012-06-22|accessdate=2012-07-28|archive-date=2020-11-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201112022302/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/06/22/criterion-takes-over-entire-need-for-speed-series.aspx|dead-url=no}}</ref> 2013年4月28日,比爾亞德通过[[推特]]宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。<ref>{{cite web|url=http://www.digitalspy.com.au/gaming/news/a473431/criterion-games-not-planning-new-need-for-speed-burnout.html|title=Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'|accessdate=2013-04-28|archive-date=2015-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923215104/http://www.digitalspy.com.au/gaming/news/a473431/criterion-games-not-planning-new-need-for-speed-burnout.html|dead-url=no}}</ref>在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了[[Ghost Games]]继续进行极品飞车的工作。<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2013/09/14/criterion-games-staff-reduced-to-17-as-60-65-people-move-over-to-ghost-games/|title=Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games|work=VG247.com|accessdate=2015-09-20|archive-date=2020-03-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20200325045937/https://www.vg247.com/2013/09/14/criterion-games-staff-reduced-to-17-as-60-65-people-move-over-to-ghost-games/|dead-url=no}}</ref><ref>{{cite web|last=Scamell|first=David|title=The Ghost Of Criterions past.|url=http://www.videogamer.com/features/article/the_ghost_of_criterions_past.html|deadurl=yes|archiveurl=https://archive.today/20131021173734/http://www.videogamer.com/features/article/the_ghost_of_criterions_past.html|archivedate=2013-10-21|accessdate=2015-09-20}}</ref> 2014年1月3日,Criterion Games宣布,Fiona Sperry和比爾亞德已经离开公司并成立一家新工作室。<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/1/3/5269474/co-founders-of-criterion-games-leave-studio|title=Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]|last=Crecente|first=Brian|date=2014-01-03|work=[[Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|accessdate=2014-01-03|archive-date=2020-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201212074340/https://www.polygon.com/2014/1/3/5269474/co-founders-of-criterion-games-leave-studio|dead-url=no}}</ref> 在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,2011年初[[任天堂欧洲研发部]]接洽Criterion games,希望他们开发一款新的F-Zero游戏,并有望在同年E3上与当时尚未发布的[[Wii U]]游戏机一起推出。然而,因为当时他们将大量资源投入到开发[[极品飞车:最高通缉]],故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,联合创始人比爾亞德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。<ref>{{cite web |url=http://www.nintendolife.com/news/2015/06/exclusive_we_almost_got_a_wii_u_f-zero_created_by_burnout_studio_criterion |last=Robertson |first=Liam |date=2015-06-23 |title=Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion |publisher=Nintendo Life |accessdate=2015-06-23 |archive-date=2015-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150623210153/http://www.nintendolife.com/news/2015/06/exclusive_we_almost_got_a_wii_u_f-zero_created_by_burnout_studio_criterion |dead-url=no }}</ref>比爾亞德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。<ref>{{cite web|last1=Phillips|first1=Tom|title=Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-23-nintendo-asked-burnout-dev-to-make-wii-u-f-zero|website=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|accessdate=2015-06-23|date=2015-06-23|archive-date=2020-11-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20201108115211/https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-23-nintendo-asked-burnout-dev-to-make-wii-u-f-zero|dead-url=no}}</ref>
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