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== 歷史 == 热酷的創始人劉勇畢業於[[北京大學]]物理系,之後在美國[[伊利诺伊大學厄巴納-香檳分校|伊利诺伊大學]]獲得計算機工程碩士學位及[[西北大學凱洛格管理學院]]工商管理碩士。2003年創立「億友網」在2006年被法國上市公司收購。2007年創立熱酷,專注開發與發行社交遊戲<ref name="qq-02"/>。2008年熱酷推出了農場遊戲《陽光農場》,遊戲先後登錄中國大陸的社交網站[[人人網]]和51。2009年2月遊戲登錄[[Facebook]]美國,並以幾乎每月推出一個語言版本的速度,在Facebook不同地區推出。遊戲還登錄各地社交網絡如俄羅斯[[VKontakte]]、德國[[StudiVZ]]、韓國[[Cyworld]]和日本[[Mixi]]等<ref name="qq-03"/>。《陽光》系列遊戲一度成為Facebook北美市場熱門遊戲第八位<ref name="reuters03"/>。 在接觸過各地不同市場後,劉勇決定將公司的重心投入日本市場。日本主流的社交網站為Mixi,過去劉勇做社交網站時結識了Mixi的[[首席执行官]],在對方幫助下得以於2009年8月在Mixi上架《陽光農場》,热酷對遊戲進行了很多本地化處理,讓遊戲到12月就有380萬用戶,熱酷因此獲得日本的風險投資機構150萬美元的投資<ref name="reuters02"/>。為了更好展開日本業務,劉勇在同年8月開始學習日語<ref name="reuters02"/>,10月開設了Rekoo Japan,後續推出的遊戲也長期佔據Mixi流行遊戲排行榜的首位,高峰時Mixi遊戲排行榜的前四都是熱酷的遊戲<ref name="infoseek01"/>。2010年,热酷開始在日本手機軟件平台[[GREE]]發佈作品<ref name="reuters02"/>。 2011年,热酷將公司重心轉回中國大陸,並獲得[[騰訊]]的戰略投資<ref name="reuters03"/>,熱酷旗下《陽光農場》等遊戲也相繼移植到[[QQ空間]]<ref name="qq-01"/>。同年末热酷以2000萬美元收購中國大陸一家開發社交遊戲的公司[[齐乐互动]](HappySNS)<ref name="163-01"/>。憑藉這次收購,熱酷成為中國大陸最大的社交遊戲公司<ref name="sina03"/>。2012年熱酷完成了對齐乐互动的整合,齐乐互动的員工都分配到熱酷既有的開發團隊中,同年熱酷也嘗試進入手機遊戲市場,並開發了《水晶三国》作為主打產品<ref name="163-02"/>。2013年熱酷發行了六款遊戲,其中一款和韓國公司合作,由於雙方無法達成修改的共識,於是終止合作,剩下五款有《找你妹》《忍将》《最强王者》等<ref name="gamelook01"/>,該年熱酷有三款發行遊戲獲得上千萬的月營收<ref name="qq-05"/>。3月,熱酷和[[薛蛮子]]等投資人組建「造神計劃」億元孵化基金,投資手機遊戲開發團隊<ref name="qq-04"/>。10月,[[掌趣科技]]收購熱酷有持股的[[玩蟹科技]],熱酷獲利1.2億人民幣<ref name="sina01"/>。同月,熱酷在{{link-en|倫敦科技城|East London Tech City}}開設辦事處作為歐洲業務的總部,成為第一個進駐倫敦科技城的中國大陸遊戲公司<ref name="reuters01"/>。 2014年初,熱酷提出了「千万流水保障计划」,計劃拿出3億人民幣打造12款手機遊戲進行全球推廣,並且每款擁有1000萬月營收<ref name="qq-05"/>。開發商需要達成1000萬月營收,才能獲得熱酷的獎金,無法達成還需要退還簽約金和賠償<ref name="gnn01"/>。該年熱酷發行了《伊甸》《风暴英雄》《魔兽远征》《绝杀2014》等作品<ref name="gamelook01"/>。2015年,熱酷將公司重心轉向日本和美國市場,中國大陸地區發行部門,熱酷藉著收購行動遊戲發行商混合动力進行重組,其中混合动力創始人羅敏成為熱酷中國大陸地區發行總負責人<ref name="gamelook02"/>。而針對日本市場的「排外」特點,熱酷將會對在日發行產品進行100%本地化,包括開發、運營和客服。5月,熱酷會在日本市場推出行動遊戲《Fantasy Drive》<ref name="sina02"/>。同年和日本開發商合作製作《中二病拯救世界》<ref name="sina04"/>。2016年6月《中二病拯救世界》改名《式神召喚》並正式公測<ref name="gnn02"/>。 2016年熱酷發行的遊戲《全民魔兽》被暴雪和[[網易]]投訴侵權,被法院判決賠款600萬人民幣<ref name="zol01"/>。2017年,熱酷在日本使用[[YouTuber]]推廣旗下遊戲《BitStar》<ref name="gamebiz01"/>,同年還在日本推出《star trigger》<ref name="gamebiz02"/>。2018年6月,熱酷在日本推出《Underground Symphony》,次年1月宣佈停止運營<ref name="gamebiz03"/>。2019年下半年,热酷將日本業務移交到[[复星集团]]<ref name="foyo2019ar"/>。2020年[[国家新闻出版署]]發出通告撤除熱酷發行的《最强王者》的遊戲版號,業界分析是熱酷存在套版号的行為導致撤銷{{noteTag|1=套號為「套用版號」的縮寫,指遊戲製作方在無法獲得遊戲版號的情況下,使用其他遊戲的版號發行遊戲。}}<ref name="ynet01"/>。
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