Mesa 3D
页面Module:Message box/mbox.css没有内容。页面Template:Ambox/style.css没有内容。
此条目可参照[[:en:package.lua第80行Lua错误:module 'Module:i18n' not found |英语维基百科]]相应条目来扩充。 (2018年8月9日) |
package.lua第80行Lua错误:module 'Module:CGroup/core' not found
页面Module:Infobox/styles.css没有内容。
| 脚本错误:没有“InfoboxImageVariant”这个模块。 | |
| 开发者 | Intel、VMware(前Tungsten Graphics) |
|---|---|
| 首次发布 | 1993年8月 |
| 当前版本 | Template:Software version |
| 编程语言 | C语言、汇编语言 |
| 操作系统 | 跨平台 |
| 类型 | 图形库 |
| 许可协议 | MIT许可证 |
| 网站 | www |
| 脚本错误:没有“Template wrapper”这个模块。 | |
Mesa,或称Mesa3D、The Mesa 3D Graphics Library,是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL、Vulkan以及部分其他图形API和OpenCL标准。它的作用是把这些图形接口的调用,转换为不同显卡厂商硬件能够理解的底层驱动指令,相当于位于图形API与具体硬件之间的实现层。
在实际应用中,Mesa是Linux生态中最核心的图形基础设施之一。Intel和AMD的开源显卡驱动主要基于Mesa开发和维护。AMD目前推广的Radeon与RadeonSI驱动都属于Mesa体系,用来取代已经停止维护的Catalyst;Intel方面则完全采用Mesa驱动方案。相比之下,NVIDIA的官方闭源驱动会整体替代Mesa,自行实现完整的图形接口。不过,社区也在开发面向NVIDIA硬件的开源Mesa驱动项目,例如Nouveau和NVK[1]。
Mesa不仅服务于游戏等3D应用。现代显示服务器(例如X.org的Glamor、Wayland的Weston)同样依赖OpenGL/EGL进行渲染,因此在多数Linux桌面环境中,几乎所有图形输出都会经过Mesa。
该项目由freedesktop.org托管,1993年8月由Brian Paul发起,他至今仍参与开发。经过多年发展,Mesa已成为全球范围内协作的开源项目,贡献者包括个人开发者、企业以及多家显卡硬件厂商,其中也包括隶属于Khronos Group(负责维护OpenGL等规范)的成员公司。在Linux平台上,Mesa的部分开发工作还曾通过众筹形式获得支持。[2]
参考资料[编辑]
外部链接[编辑]
- REDIRECT Template:Official_website
Template:Linux layers package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Navbar/configuration' not found